- 影视三维动画与特效专业
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- 学员评分
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讲师评价:










教学实践:









技能实用:









就业安置:









市场需求:









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学费每期: 3200031360元招生计划:2000 (已录取0)人 免费试听:无 上课地点:北京市海淀区 开课时间:随时 报名截止:已结束
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影视三维动画与特效专业课程详细信息:
发布时间:2009年10月2日
学习方式: 脱产/全日制
咨询电话: 4006507789 (联系我时请说明是在6318网看到的,谢谢!)
上课地点: 北京市海淀区北三环中路40号 北京电影洗印录像技术厂内 华龙大厦三层
课程简介:
影视三维动画与特效专业(12个月)
专业概括:
影视三维特效是指在影视制作过程中使用数字虚拟技术为影片添加虚拟场景、虚拟道具、虚拟角色以及用常规方法无法实现的特效镜头。为现代电影的制作提供各种虚拟元素,给观众带来最强视觉冲击力的视听享受。本专业为电影特效爱好者提供一个圆梦的捷径。
学习内容:
本专业分为理论课和专业课两部分,理论课阶段,将学习影视语言、摄影技术、特效概论等理论知识。专业阶段包括三维(MAYA)软件各模块的教学:高级角色建模和材质、高级角色动画、三维程序基础以及三维高级特效、三维动画技术,及影视动画基础,动画运动规律等。通过扎实的理论学习和充分的实践磨练,为最后的毕业创作提供充分的保证。
学习中所涉及的软件:Premiere,Photoshop,Zbrush,Houdini,Maya,Dfusion(根据业界趋势,以实际授课为准)
专业特色:
★电影学院名师理论课
★华龙公司在职人员授专业课
★全程商业案例教学
★全国唯一的电影级项目实训
适合对象:
电脑操作基础,有很好的观察及总结能力。酷爱电影与三维动画,对影视特效与动画的制作有浓厚兴趣的人群。
对口专业:
具有传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、影视编导专业、广告及栏目包装专业、三维动画专业、环境艺术设计专业、建筑装潢设计专业学习经验者优先。
就业方向:
三维特效师;动画师;材质灯光师;模型师。
薪资待遇:
入行2500~4500/月;三年后7000~8000/月。
专家建议:
影视特效行业是一个前景广阔的行业。目前影视作品大量运用三维技术,很多作品被人们熟知如:《星战前传》、《黑客帝国》等。目前国内也有大量的影视项目在策划和制作,部分影片已在上映播出如华龙公司参与制作的《天地英雄》、《云水谣》、《天下无贼》、《太行山上》等都大量的使用了三维特效技术。
目前行业发展趋势良好,人员的需求量很大。MAYA是目前行业中进行大规模影视动画制作的专业三维动画软件,它的生成流程优化功能强大。动画公司、电影后期、游戏、广告方面都有不同程度的需求。影视三维特效专业的学员首先要对动画要有强烈的兴趣,平时注意观察生活,留意日常的物理现象;要具备独立解决问题的能力,能够很好地与他人沟通,善于的合作。并且有选择的接受他人意见,拥有积极乐观的态度,进行有效的自我批评。这样才能做出真实自然的动画。如果学员是一个很用心很好学的人,在完成所有的课程之后他将向成为一名优秀的动画特技师迈出了第一步。 ---- 刘鲁男(华龙电影数字制作资深特效师)总课时:
1300小时授课/56周、1300小时练习/56周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
相关讲师:
孟中
巩如梅
刘毅一、影视基础课程(3个月) 通过三个月的影视基础和理论课的学习,能够帮助学员对于影视后期制作有更近一步的认识,让学员们了解电影的制作工艺与技术,懂得如何用电影语言表达想表达的思想。
课程分节
授课时间 /小时
学习内容
学习效果

剪辑基础
15
软件只是一个工具,好比画家手中的笔一样。重点是艺术的功底。本课程以通俗易懂的方式来讲解,并在很短的时间内让学生迅速上手。通过电子相册制作与电影预告片的练习加深对软件的掌握。
本课的重点不在软件上,而在于剪辑的理念。对视听语言的理解和把握。

视听语言
30
从视听语言的概念,发展历史以及展望入手,学习具体的视听元素,镜头构成乃至段落运用,以及拍摄和剪辑的基础技法等基础视听理论,构成电影专业学生应具备的意识和知识,从中获得实际的动手能力。
要求掌握镜头术语,电影的叙事技巧,学会用镜头表达思想。

图片摄影
30
1.对画面构成因素的准确控制、分析;掌握量光和定光的基本技巧
2.掌握拍摄室内、室外环境人物、景物的技巧; 学习影棚内布光以及对各种特定环境的画面分析与实际拍摄(夜景,雪景等)3.对后期画面的处理技巧对画面的基础了解到运用掌握摄影手法。

影视制作工艺
15
通过对光感的了解及活动影像的拍摄原理,学习化学影像的制作流程,掌握数字中间片与电影的数字化的制作工艺。
了解数字特技的成因,并从传统特技中得到灵感。

影视特效基础
15
熟悉并掌握影视作品中特殊视觉造型的常用的技术和技巧,了解视觉特校镜头拍摄的设计和实现方法。同时在本课程的实践环节中积累一定的前期拍摄的实践经验,从而初步具备特效指导、助理能力。
将脍炙人口的经典`大片`中的特效镜头分解成可实现的操作环节,并自己尝试亲自上手,实施完成。

影视摄影基础
15
通过对电影画面造型语言基本要素的学习和对摄影基本造型手段的了解,用于实践作业(单项练习和短片)中,每次作业后讲评。
通过理论与实践的结合,掌握一定的影视拍摄技法(包括:光学造型、运动造型、光线与色彩造型、感光材料),初步建立镜头感。

结构素描
48
从几何体到静物的练习,培养和提高学生的造型能力,透视感和对光与质感的初步理解,以及观察方法的形成。
重点在于培养学生的观察方法,为以后的建模,灯光材质课做准备。

动态速写
48
本课程主要以人体写生练习为主,并适当安排课后作业练习,主要涉及的内容包括:人体比例和动势、人体体块概念、影响运动人体的结构关系、人体透视及四肢透视、运动重心和动态线、人物基本动作的俯仰练习(视角)、运动骨架及全身的感情表现、走路动态练习、连续动作、动态人物组合练习、人物动作与场景组合。
要求初步把握人体结构和运动规律,采用原理讲述与实践写生结合的方式,为以后的故事板和动画课做准备。

数字图像(色彩理论方向)
48
本课以photoshop为主要工具,结合路径,遮罩,层的概念来讲解合成与调色进行讲解。其中调色设置为重点。
掌握合成与调色原理,为以后的专业课程做准备。

雕塑
30
着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。
对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。

三维基础
48
结合maya的基本操作和maya基础架构,通过简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。
熟练操作Maya软件,了解三维制作流程对Maya各模块有整体认识。

故事板(影视及动画方向)
30
通过排列电影镜头画面的基本造型元素,将所创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。
通过课程,学习电影镜头画面的基本概念、表现内容和媒介特性。
二、影视三维与特效专业课程(6个月) 学员将在这一阶段开始学习具体的专业知识,主要是各种行业软件和业界的流程案例,使学员具备符合行业标准的工作能力。这部分课程知识量大需要学员认真学习合理安排自己的学习时间。
课程分节
授课时间 /小时
学习内容
学习效果

模型1(基础道具)
96
根据入门到精通的梯度学习,利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。
能驾驭多种工业模型,并且布局合理,在结构上辅助质感表现。

模型3(写实角色)
24
通过学习写实卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习准确把握写实角色的结构与神态。
能驾驭写实风格的角色建模,布线上兼顾动画的变形要求。

渲染(mental ray精讲)
48
以渲染器技术角度学习基本的节点用法,通过Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成。
掌握Mental ray 渲染精髓,学习如何解决在合成时遇到的问题。

材质灯光1(氛围塑造)
48
通过制作实例来学习maya自带的材质球。掌握Maya灯光的基础知识,运用三点照明的方法打出日出、中午、日落的氛围以及阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。
掌握从材质贴图到渲染灯光全部流程,学会运用灯光捕捉完成应用的效果。

材质灯光2(角色质感)
48
学习智能拆分UV,Zbrush ,Maya ,photoshop 等软件,协同作业技巧为角色绘制精确的颜色,高光,凹凸,置换贴图。
掌握各种风格的角色皮肤质感设置技巧,驾驭各种风格角色质感的制作。

设置
48
通过绑定人体来了解学习人体关节的所有活动范围的创建。骨骼的装配,学习IK控制器的装配,腿部极向量约束装配。
通过本节课程的学习,学员可把握整个角色绑定技术体系,从入门到精通。

动画1(运动规律方向)
48
1运用运动规律的角度去学习与理解十二条军规的法例2掌握maya动画模块,其中包括曲线编辑器的操作及曲线中时间的特点
掌握基本的角色动画制作流程与原理。

动画2 (基础动作方向)
48
运用运动规律学习与实践角色的走、跑、跳基本动作。
掌握常规的角色动画制作,其中包括走、跑、跳等基本动作。

MEL(MAYA编程)
48
三维特效的实现往往离不开编程开发,Mel语言做为一门Maya内嵌语言,是更易使用的。这门课主要的内容:1.Mel的基本语法。2.常用的函数和命令。3.系统的特殊命令.4表达式和数据流控制(DAG).5通过解决Maya实际应用中遇到的问题,编写实用的应用程序。
1.掌握类C语言的编程方法2.从底层重新理解Maya软件3.为解决实际问题准备思路

特效1(常规应用方向)
48
学习粒子的基本属性,了解粒子的各种渲染类型;通过表达式对粒子进行运动控制。
掌握基本的特效制作流程原理,包括粒子控制粒子渲染等基本概念和技巧。

特效2(复杂应用方向)
60
学习粒子Insteads功能,并且掌握群体动画的使用方法。例如:烟,爆炸,火花,水泡,灰尘,导弹拖尾,通过长发美女的制作掌握Hair系统,通过真人衣服的制作掌握cloth系统,通过一个毛绒玩具的制作学习Fur系统。
活用特效的基本概念和技巧,制作各种常规和复杂的特效效果。

HOUDINI
30
作为CG培训中少有的高端软件教授,本课程将深入浅出的讲解HOUDINI各种节点模块的功能用法和使用流程,让你掌握基本技巧.你将学习到如何将HOUDINI各个神奇功能引入到实践中去。
通过学习HOUDINI,培养学员逐渐建立正确的知识体系和较强的逻辑思维,并能独立完成一些特效的制作。
三、项目实训(3个月) “真正让您参与影视制作的完整过程”是这个部分学习的目的。这个部分并非某个后期环节的制作参与,而是全体学员亲手制作一部真正的影视级作品。学员将亲身经历一次完整的实际项目开发,应用所学知识分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个制作难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。
通过参与华龙的实战项目,使学员深入了解影视后期的生产流程及参与真正的电影级别项目制作,对以往学习的知识融会贯通,在进入工作岗位前进行实战热身,强化团队合作意识。课程分节
授课时间 /小时
学习内容
学习效果

项目前期准备
48
前期充足的项目准备,包括项目时间的制定、项目的各个工种分配,项目的技术难点分析,项目的前期测试。
帮助学员学会计划项目工序、跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力。能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表。

项目制作阶段
48
由业内专家组成“项目指导组”全程督导,根据学员整体状况,安排参与真正影片的制作,发挥出各自擅长的技能。
通过项目制作阶段的练习,使学员在最终的实战项目得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。

毕业&就业
30
帮助学员整理作品、简历;邀请影视公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导;授予毕业证书并向各大影视公司合适的岗位推荐就业。
进入公司之后学员们将会有更多学习和挑战。但我们相信,经过在华龙学院这段学习过程中已经养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,相信大家已经可以应付任何困难。
四、实习(具体时间以实际生产安排为准)
课程分节
授课时间 /小时
学习内容
学习效果

实习基地
60
安排在中影(怀柔)国家数字制作基地内部进行岗位实习,能够使学生了解行业生产的真实状况,为就业打好基础。
不仅参与和掌握实际的生产过程,加深团队意识,还更好的磨练人的交流合作能力。
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